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我玩的游戏成真了 第351节(第1 / 4页)

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一开始的话,反正对多数神来说,从普通一点的信徒入手更好操作,会比较容易走上正轨。

毕竟刚觉醒的小神明哪怕之前已经学习过,毕竟缺乏实战经验,上正轨就要摸索一段时间。这个时候由性格更好、繁衍能力强、行动力一流脏活累活都可以胜任的那些族群陪伴度过会比较舒服一些。哪怕讲出来太普通了,只能说每个阶段都有最合适的选择,没太上手的初期搭配这种就很不错。

那个不知道是什么的神一顿输出,结果怎么着?

大家全接受了他的说法,觉得你个运气不好的还拿堕落精灵开局你怎么敢的?这种随时爆炸的组合,也就非神能碰上了。

非神啊,他需要更皮实的信徒,堕落精灵怎么想多太脆弱了。

把需求分级出来,第一永远是生存,第二繁衍,然后才可能追求好一点的生活质量,再然后才是实力以及精神追求。

总之根据以上这些规律,就可以得出一个大概的结论:

当一个族群的平均寿命一般,天资也一般,个人的成长上限不太高的时候,他们更愿意将时间精力投入在性价比更高的过好当下繁衍子嗣这些事情上面,这种群体比起不断去挖掘自身潜力,也更倾向于攀科技树。因为个人的实力是无法传承的,你再强死了就没有了,但是科技可以代代相传。

相反,那些生来开挂的稀有族群,他们寿命相对更长,自身潜力巨大,很有成长性。这种情况下繁衍后代就变得不那么着急,对个体来说,多拖几年也没关系,相比较而言他们更愿意提升自己。

就是说,其实前期真的不太需要超稀有族群,繁衍速度慢,人口增长曲线会不理想,大量的基础工作可能积压下来,超稀有族群在群体里的定位本来就不是干杂活的,他们是定海神针一样的存在,外地来袭要站出来顶事的,这种定位的干杂活不太行,但是发展过程中又少不了一些乱七八糟的麻烦事情……什么鸡零狗碎的都交给精灵去做精灵能烦死掉,她那群还是堕落精灵。

划重点,是所有神, 这之中就包括了现在是欧神的门罗。

这个展开说出来没几个相信的,都是满头雾水, 问号直接上脸, 全再问为什么?

“是不是我们误解了什么?其实她和门罗是姐妹神?不然说不通吧。”

“就是说, 那么倒霉的怎么可能爆杀全场?她怎么杀?凭什么杀?”

“我现在只想听到一个解释, 关于非神权能的详细解释,按照之前披露出来的真很难理解,也可能是我想象力过于贫瘠反正我想不到一个手拿不幸剧本的神, 从觉醒那一刻起就要与衰事相伴的神,怎么能顺利盘活局面度过连我们都感觉困难的初期?她信徒真不会突然出事就死翘翘吗?真不会在繁衍时候连续遭遇意外让新生信徒数量暴跌吗?”

“拿到唯一一族的堕落精灵,这个开局再搭配我们理解的她的权能,这开局崩了啊。你想精灵繁衍后代有多麻烦?他们还不像有些一生就是一窝,几年内人口就能蹭蹭上涨,她拿个精灵要把人口搞起来就困难不小,自己还很倒霉,这是不是雪上加霜的情况?人口增长在本来的惨淡基础上再打个折扣不过分吧?她这个精灵信徒还不一般,是堕落的,堕落意味着过去经历过许多痛苦和磨难,多到什么程度?多到他们负荷不了,这也是极不利于繁衍的状况……她这个人口问题甚至不是简单使用加速卡能解决的,甚至有可能加速个十年二十年回头发现信徒人数不增反降。”

旁听的发出了“嘶”声,当场倒吸一口凉气。

真的!

仔细想想真是这样!

这是规则上的另一种公平,弱小的很容易一生生一窝,但是强大的天赋好的生孩子困难重重,经常一胎只能一个。要是神域发展已经比较成熟,不再追求量,整体转向质的这边,那繁衍速度比不上成长上限来得重要。

“你说到点子上了!我之前就很疑惑, 精灵不能说是大家最想要的信徒类型, 至少也是稀有品种,她起手是精灵, 还是作战能力格外强的堕落精灵,怎么看都对不起这倒霉蛋定位。”

“对,对,我也想不通这个, 姐妹你悟了???”

被问到的深沉脸,点点头:“是的, 我悟了。”

“快跟我们分享一下!”

“重点就是人口,我们都知道越是普通的族群繁衍能力反而会强,而类型稀有的他们自身成长性高, 寿命相对比较长, 繁衍这部分就成了短处。”这个很好理解对吧, 一个族群里面个体的平均寿命但凡很短,对他们来说活着的时候最重要就是产卵生下后代,力争多孵化成功一些,族群的繁衍存货永远是他们第一要务,相比起来提升自己没那么重要。

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