第169章 洪荒三件套!(1 / 2)
这就够了!
老周听得直点头,
如果按照陆总这个思路去弄的话,皮肤确实可以买一买!
“陆总,那《谁欠谁了》也弄皮肤吗?”
“这个游戏人设细腻,氛围感强,我觉得不适合太商业化处理。”
陆明也是这个意思。
“你说的没错!《谁欠谁了》那种洪荒人情社交游戏,肯定是不适合氪金的,一氪金,味道就变了……”
“因为按照这个游戏的理念,真正的洪荒人情,不是花钱买到的,是你一点点磕来的!”
“《谁欠谁了》不是人情游戏嘛?那咱们就来点符合人设的,设置一下人情翻车修复机制。”
“你打游戏的时候关系搞砸了、说错话、礼送重了或者轻了、对方不高兴……怎么办?”
“就跟现实一样,赔不是啊!”
“可现实里你赔不是得送礼物、请吃饭、花钱嘛,我们游戏里怎么办?”
陆明眼神一亮,语气加快:
“我们游戏里也来一个赔不是的选项——看广告。”
“当然,看广告这只能缓解某个角色某一条关系线里的临界负面,让你重启一次打交道的机会!”
“而且,这广告还不能太多,不然就影响游戏平衡了!这样会导致这游戏没什么可玩性!”
“所以我打算一天最多看5次。”
“这5次,不会干扰正常进程,设计上必须是选择性使用。”
“比如你刚得罪了祖龙,系统提示你可以看一个广告,重新拉回平和态,但玩家可以选择不看。”
“有选择、有门槛、有冷却。我们不是让他们白嫖剧情,而是给他们一次翻盘机会。”
周一舟张着嘴,
“看广告?”
“这虽然是目前一种很流行的获利模式,但我们这游戏真的适合吗?”
“当然适合!”
“这世上,就没有不能打广告的地方!”
陆明说着说着,忽然又停住了,眯起眼睛,靠在椅背上,陷入短暂沉思。
“不对。”
“我刚刚说的五次广告还是太简单了!”
“社交失败的代价必须让人刻骨铭心。”
陆明皱了皱眉头,语气一转。内心陷入了沉思,
“还是太仁慈了。”
“要是让玩家轻轻松松看五个广告就能把所有关系修回去,那……他们还骂吗?”
“如果一个人,今天社交全线翻车,五个角色都黑脸了,然后他随手点五个广告,就统统全修回去了,你猜他会说什么?”
“啊!这游戏好佛系哦,设计很人性化,五星好评。”
“那我不就亏大了?”
“那自已不是白忙活了一场?”
陆明,手指在桌上啪地一敲。
“老周啊,我想明白了!我们不能太常规,要是每次都三十秒或者点一下的广告,那哪叫代价?
那叫洗澡时候顺便点一下。”
“咱们得来点,不一样的!”
他一边说,一边伸出五根手指,逐一比划:
“第一次:30秒,轻松点,给新人一点希望。”
“第二次:60秒,开始皱眉。”
“第三次:90秒,心态有点崩。”
“第四次:两分钟!开始怀疑人生。”
“第五次:三分钟,还不能跳过,必须全程看完!”
“而且,每次广告间隔必须超过半小时。”
“这思路,不亏吧?”
老周点头:“不亏……确实不亏。”
如果按照陆总这种思路的话,确实不会影响游戏平衡,
而且只要广告基数大,广告分成的利润还肯可观的!
但是,老周就是有点担心,
现在的玩家,到底能不能接受!
能不能买账?
虽然目前很多游戏也都采用看广告的模式,
但是,鲸跃还是第一次这么做!
不过,陆总这么认可,还是先按照陆总的思路来吧!
“好的陆总,我这边就照你这个逻辑去走。”
“我马上去安排UI和机制同步改。”
陆明一摆手,两眼放光!
“好,动起来。”
广告不是赚钱的关键,是情绪设计的一部分。
只要他们在骂广告机制时,情绪是真的,那就成。
屋外春风拂面,办公室内,氛围已然升温。