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458 当个操盘手(第2 / 2页)

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这不就代表着光碟就是未来吗?

你看看我们竞争对手的家用机还在一直卖光碟游戏呢,如此成本低廉的实体载体,谁不

第四名非常出人意料的是一款看上去画面反而有些粗糙的体感游戏,第五名也是。

而且这第四名和第五名还特意加了个标注,但最后被划掉,只能隐约间看到这第四名第五名好像是最近刚刚飙升上来的销量。

感叹了一番游戏销量惊人后,长尾雨就看到了五亿光碟销售这对他来说最有意义的一点。

他通过多方查证,最后几乎能确定这应该是接近百分百真实的数据,至于到底怎么泄露出来的就不用去在乎了。

这个世界上不存在不透风的墙,就算有那也只是暂时的而已。

GS1迄今为止的总销量也达到四千多万台,这真的非常恐怖。

不过后面的数据显然更令人意外。

那就是GS1家用机中游戏光碟的总销量达到五亿多张。

电子游戏行业中游戏机与游戏软件之间有一个比值叫做软硬比。

这代表着一台游戏机平均每个用户购买的游戏软件数量。

现在游星电子娱乐规模越加庞大,一些秘密信息保守不住也很正常。

之前掌机不就泄露了?

长尾雨兴奋过后就立刻把这个情报拿给早川植人看。

他也同样惊叹了一下游星电子娱乐惊人的销量后发现五亿光碟销量这个关键信息。

这代表着什么?

这个比值越高,那么就代表玩家的付费程度越强,这台机器也就证明足够成功。

两年的时间里GS1游戏机的软硬比是十一比一的惊人数据,这足够让任何生产过游戏机的厂商羡慕的流出口水。

苏瑞电子到现在也只是刚刚勉强做到软硬比一比四而已。

在五亿的总光碟销量中,有五款游戏卖出了千万份。

最高的是最终幻想7,这游戏不论是受欢迎程度还是销量都是双丰收,然后第二是马里奥兄弟64,第三是名为忍者计划的第三方游戏,这是唯一一款千万级的第三方游戏,忍者计划这个系列据传也是游星麾下游戏机中第一个第三方游戏系列,其游戏的制作人弓胁一马更是早已成为游戏行业的超级明星制作人。

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