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首页 >网游竞技 >游戏设计:行不行啊,菜狗 > 第120章 这波啊?这波叫嬴政的妈妈,赢麻了

第120章 这波啊?这波叫嬴政的妈妈,赢麻了(第2 / 9页)

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我有兄弟!

我有室友!

再不济——

咱太平道社区对个暗号,叫个派系兄弟,并非难事。

而诸如长镜头、慢镜头等电影拍摄手法的运用,也使得本作的过场演出颇具电影质感,值得玩家反复回味,感受每个镜头中蕴藏的情感。

【游戏大食报】:双人成行的制作和设计令人印象深刻,它具有非常丰富的设计风格和元素,每个关卡虽然都截然不同,但充满想象力。

每个点子都得到了非常好的制作和执行效果,它们都为玩家提供了新的实用工具和令人兴奋的新玩法。

出色的Boss设计以令人惊讶的方式,将每个关卡的代表性机制进行了复数叠加。而主角们的出色动画演出弥补了老套剧情的不足,令人印象深刻。

【……】

到后期。

玩家甚至到了只知道双人成行,不知道情人节游戏展会的程度。

双人成行——

三小时,游戏销量,破十万!

五小时,游戏销量,破三十万!

并且高品质的双人成行,不仅统治了情侣游戏市场,还统治了双人游戏市场。

毕竟双人成行这款游戏最开始的定位,本就不是单纯的锚定情侣游戏市场的。

单身狗没有女朋友?

没关系!

我有朋友!

十小时,游戏销量,破八十万!

发布首日,二十四小时整,游戏销量突破两百万大关。

诸多游戏测评机构,自发为其测评。

【游戏纪年周刊】:正如在游戏中携手并进的玩家一样,细腻的家庭温情和嬉笑怒骂的喜剧桥段相得益彰,两种情感共同将整个双人成行的故事形成了一个完美的闭环。

硬实力方面,无论是环境建模,还是光影特效,双人成行中所展现的奇幻世界都足以用美不胜收来形容。

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