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第261章 SONY的PS(第1 / 2页)

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而如今的史克威尔,在rpg方面,除了<<最终幻想>>系列外,还有<<圣剑传说>>和<<沙加>>系列,这两款也是销售量达到百万级别的超级游戏。策略方面,有大航海时代,三国志。

格斗游戏,有饿狼传说、龙虎之拳。养成类型的有美少女梦工厂,即时战略,有炎黄之战,来自西木工作室的沙丘魔堡。

其他那些改编类型的游戏,就不要提了,圣斗士、幽游白书、灵异教师神眉、灌篮高手,销售量都不差。

也因此,如今的史克威尔,是人数突破三百人,内部分有十个游戏开发部,游戏界的超级大公司。这还不包括,游戏人才培育计画中待培训的人员,以及与个大专院校合作,利用暑假和课余来这边打工间培训的大学生。

虽然武市智行老是喊着吃不消,但是每天还是乐吱吱的拼命工作。因为成立至今,不过七年左右的史克威尔,已经成为一个规模庞大,员工人数突破三百多人,每年营收数百亿日圆的大公司了。

说到索尼,又说到家用游戏机,大家一定会想到ps。没错,就是那台鼎鼎有名,销售量达到一亿台的ps。而久多良木健,人称ps之父,如果没有他,那麽也不会有日後的ps游戏机了。

当初,我看到任天堂红白机的非常震撼,索尼也有推出游戏机。但是後来我却在秋叶原买了红白机,送给我儿子。好笑的是,游戏机买回家,却首先被我霸占一整晚。msx需要8个点阵才能显示的图形,fc却只要一个点阵就可以办到了。当何育华问起久多良,为什麽那麽执着於家用游戏机,久多良是这麽回答的。

与红白机同时推出,索尼推出msx游戏机,效能却与红白机天差地别。这也促使他在1986年,首先促成索尼和任天堂的合作。

虽然展示很拙劣,他向任天堂展示索尼的音效晶片,可是表现的比起雅马哈的还不如。只是当时的技术人员,认为雅马哈的fm晶片已经非常娴熟,没有太大开发空间,可是索尼的pcm晶片,却是崭新技术。而且,当时雅马哈与任天堂的死对头,世嘉是战略同盟,这也让任天堂很不高兴。

久多良先生,对索尼的新游戏机开发很有信心阿。何育华笑着打击对方。当然了,我们新一代的游戏机,采用了3d技术,在效能上,全面超越任天堂。任天堂,他们的技术人员很有热情,也很有天份,这是索尼比不上的。可是他们对新技术敏感度。

有时候,何育华会想,武市一边与自己抱怨,一边又乐在其中的拼命工作。这算不算是傲娇,或者人家说的那种口嫌体正直。

恶,别想那个。如今史克威尔在游戏界,如旭日初升,在游戏界,一介白丁的索尼,在打定主意,继续开发游戏机的时候,积极寻求各界援助是很正常的。

还请会长,无论如何,请考虑敝社psx。这才是游戏机的未来,我对此深具信心。有很多家游戏公司,比方说卡普空,都看好毕社的前景。久多良不断的努力说服道。

要有信心,贵社有什麽样品吗?有足以展示贵公司技术实力的机种?何育华问道。这…,目前还需要一些时间。久多良迟疑了一下,还是说出这个答案。

那就等,贵社的表现了,我会考虑的。何育华不置可否的回答,却让久多良,这个未来索尼的掌门人,如闻天籁,大喜过望。当何育华让副社长水野带领久多良去参观一下史克威尔,顺便接待对方在台湾玩几天时,离开的久多良仍不断的对何育华千万拜托,无论如何请考虑索尼得合作方案。

3d技术与家用游戏机的结合,这是未来趋势,任天堂,已经落後太多了。久多良凯凯而谈。

很显然,这不世索尼所有高层的意见,不然久多良先生也不会出现在这里。我们史克威尔只是间小公司而已。当任天堂与索尼的合作破局後,索尼一度想要将ps的开发停止,因为当初开发msx的失败,让索尼不世那麽看好自家游戏机的前景,也是久多良一意力荐,才使得开发计画得以继续进行。

只是,很显然,不是索尼所有高层都对这项计画信心那麽足够,虽然索尼得社长大贺典雄一力支持。这才使得久多良积极寻求外援。

索尼据传已经与南梦宫有合作开发意向,一方面是南梦宫的3d技术相当进步,一方面也是寻求资金及游戏上的支持。

在游戏界,没有人敢说史克威尔只是间小公司。您太谦虚了。再次表达歉意,实在应该是副社长来拜访才对。史克威尔,如今的气象真的是蒸蒸日上,相比起来,索尼在家用游戏机这方面,完全是一片白丁。msx完全是失败作品,根本没办法位索尼带来什麽益处。

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